Türkiye Go Oyuncuları Derneği · TGOD Mobil + Web Paneli

Hakem ve Eşleştirme El Kitabı

Turnuva yönetmeni, eşleştirme sorumlusu, eşleştirme operatörü (drawmaster) ve hakemler için baştan sona iş akışı: turnuvayı kurmaktan EGD dosyasını ve EK-2 raporunu göndermeye kadar hangi işi nerede, hangi düğmeyle yaparsınız. Salonda telefondan okunacak şekilde yazıldı.

Üç cümlede özet

Web paneli turnuvayı kurar ve eşleştirmenin beynidir. Telefon salonda her şeyi yapabilir: tur eşleştirme, sonuç, masa saati, itiraz. Uygulama size ne yapacağınızı söyler — kontrol listeleri ve uyarılar eksikleri kendisi bulur; hiçbiri sizi engellemez, karar her zaman sizindir.

01

Roller ve yetki

Görev adları TGOD Eşleştirme Yönetmeliği taslağındaki adlardır (parantezde EGF karşılığı). Görevli listesine bu adlarla yazın; aynı adlar Eşleştirme Sonuç Raporu'nun künyesine geçer (§14).

GörevNe yaparUygulamada
Turnuva Düzenleme KuruluTurnuvayı tasarlar ve düzenler: ilan metni, sistem, zaman çizelgesi, görevlilerin iş bölümüGörevli listesinde rolü “Turnuva Düzenleme Kurulu” olanlar (bilgidir, yetki vermez)
Turnuva Yönetmeni (Tournament Director)Kurul adına turnuvayı yürütür; kararları ve görevliler arası işleyişi koordine ederTurnuva oluşturma yetkisi olan hesap
Eşleştirme SorumlusuOyuncu verisinin, eşleştirme ayarlarının ve sonuçların doğruluğundan, dosyaların teslimi ve EK-2 raporundan sorumludur; operatörü denetlerGörevli listesinde rolü “Eşleştirme Sorumlusu” olan kişi; işlem yetkisi hakem listesinden gelir
Eşleştirme Operatörü (Drawmaster)Turları eşleştirir, sonuçları girer, çıktıları yayımlarEşleştirme konsolu / Eşleştirme Salonu
Başhakem / HakemMasa başı kararlar, sonuç düzeltme, hükmenTurnuvanın hakem listesinde adı geçen hesap
İtiraz Kurulu (Appeals Committee, 3 üye)Başhakem kararına yapılan itirazı karara bağlarGörevli listesinde rolü “İtiraz Kurulu” olan üç kişi

Eski turnuvalarda eski adlarla yazılmış görevliler de tanınır; kontrol listesi ve rapor onları da sayar.

Yetki nereden gelir

İki yol vardır ve ikisi de sunucuda doğrulanır — uygulamadaki düğmeler yalnız görünürlüğü ayarlar:

Hakem neyi değiştirebilir, neyi değiştiremez

Listedeki hakem yalnız turnuva operasyonunu yazabilir: eşleşmeler, sonuçlar, sıralama, tur saatleri, dosyalar, “EGD'ye gönderildi” işareti. Değiştiremez: turnuva başlığı, tarih, kontenjan, ücret, katılımcı listesi ve hakem kadrosunun kendisi. Kadroyu yalnız Turnuva Yönetmeni/organizatör düzenler.

02

Hangi iş nerede yapılır

Telefon salon içindir, web masa başı içindir. İkisi aynı motoru ve aynı kuralları kullanır; birinde yaptığınız anında diğerinde görünür.

İki operatör aynı anda

Bir hakem web panelinde, diğeri telefonda çalışabilir. Birinin değiştirdiği ayar, eşleştirdiği tur ya da girdiği sonuç diğerinin ekranına sayfa yenilemeden düşer. Aynı turu ikinizin birden eşleştirmesine gerek yok — kim önce basarsa motor onu uygular, diğeri sonucu görür.

İşWeb paneliTelefon
Turnuvayı kurmak, kadro, tur saatleri✓ asıl yer✓ (Etkinlik / Turnuva Oluştur · Yönet)
Kayıt onayı, ödeme, check-in✓ toplu onay✓ QR ile check-in
Elle katılımcı ekleme (uygulamasız oyuncu)✓ PIN'den doldur / EGD'de isimle ara✓ aynı
Oyuncunun derece ve GoR'unu elle düzeltme✓ ✎ seviye✓ katılımcıyı düzenle
Motora bağlama, oyuncu aktarımı✓✓
Eşleştirme ayarları✓ TGOD Standart, kayıtlı ayarlar + AÇIK/KAPALI anahtarlar (ham ağırlıklar “Uzman”da)TGOD Standart ve kayıtlı ayarlar (yükleme, kaydetme, paylaşma)
Tur yoklaması (“sonraki tura katılacak mısınız?”)✓ konsolda kart✓ Eşleştirme Salonu
Tur eşleştirme, masa/renk düzeltme✓✓
“Neden bu eşleşme?” ağırlık dökümü✓ yalnız web—
Masa saati, hükmen, itiraz kuyruğu✓✓ asıl yer
Sonuç girişi✓ operatör✓ oyuncular + hakem
EGD dosyası (.h9)✓ indir✓ paylaş
Salon ekranı (projeksiyon)✓ yalnız web—
Eleme braketi, takım/çift kurma✓ yalnız webmaçları görür

Nereye basılır

03

Turnuvayı kurmak

WebTelefon
Telefonda Kurulum

Yeni turnuva beş adımlı sihirbazla kurulur (Temel → Mekân → Kurallar → Kayıt ve ücret → Program ve görevliler). Düzenlemede sihirbaz yoktur: Yönet → Araçlar → Kurulum ilgili bölümü doğrudan açar, adım çiplerine dokunarak bölümler arasında gezilir ve her bölümde Kaydet vardır. Kurallar bölümündeki EGD lisansı zorunlu anahtarı, yerli üyelerden o yıl için EGD lisansı ister (kayıt formunda uyarı çıkar). Tur saatleri tek kaynaktır: program satırında ya da Yönet → Program kartında değiştirilen saat ikisine birden yazılır.

Web'de Turnuvalar → Yeni Turnuva. Eşleştirmeyi ve reytingi doğrudan etkileyen alanlar şunlar:

  1. Zaman kontrolü — sistem (Japon/Kanada byoyomi, Fischer, ani ölüm), ana süre, byoyomi/taş. Bu alan aynı zamanda EGD sınıfını belirler: uygulama “Düzeltilmiş Süre” formülünü uygular ve A/B/C/D/X sınıfını kendisi hesaplar.

  2. EGD sınıfı — hesaplanan sınıf ✓ ile işaretli gelir. İsterseniz elle değiştirirsiniz; sistem “operatör seçti” diye kaydeder ve bir daha üzerine yazmaz. X seçilirse sonuçlar reytinge girmez.

  3. TGOD sınıfı — derneğin kendi sınıfı (1./2./3. Sınıf). EGD sınıfından bağımsızdır; ikisi ayrı alandır.

  4. Kural seti ve komi — Japon/Çin/AGA/Ing. Seçtiğiniz komi eşleştirmeye ve maç kartlarına aynen gider.

  5. Eşleştirme sistemi — McMahon (varsayılan), İsviçre, Round Robin, Eleme. Eleme seçilirse eşleştirme konsolu yerine braket paneli açılır. Aynı bölümdeki Gelinmeyen tur puanı, oyuncunun oynamadığı (bye almadığı) her tur için verilen puandır: 0, ½ ya da 1. Seçilmezse McMahon'da ½ (Pairgoth ve OpenGotha varsayılanı), İsviçre'de 0. Değer turnuva sayfasında ilan edilir ve eşleştirmede motora kendiliğinden yazılır. Yönetmelik taslağı: tura katılmamanın eşleştirmeye ve eşitlik bozuculara etkisi ilan metninde tanımlanır. Turnuva başladıktan sonra değiştirmek tur atlamış oyuncuların geçmiş puanını da değiştirdiği için onay ister ve kayda geçer.

  6. Format — Bireysel / Eşli Go / Takım. Eşli Go ve takımda çiftleri/takımları ayrı bir panelden kurarsınız (bkz. §15).

  7. Ev sahibi kulüp (isteğe bağlı) — yazarsanız kontrol listesi yerel/misafir dengesini izler ve gerekirse kulüp ayrımını açmayı hatırlatır (web konsolunda “Kulüp ve aile ayrımı”).

  8. Görevliler — rol + ad. Rol kutusu yönetmelik taslağının adlarını önerir: Turnuva Yönetmeni, Başhakem, Hakem, Eşleştirme Sorumlusu, Eşleştirme Operatörü, İtiraz Kurulu, Turnuva Düzenleme Kurulu, Koordinatör. İtiraz Kurulu için üç ayrı satır girin. Bu adlar Eşleştirme Sonuç Raporu'nun künyesine aynen geçer (§14).

  9. Tur saatleri ve hükmen süresi — telefonda Genel sekmesindeki “Görevliler ve Tur Programı” kartından, web'de eşleştirme konsolundaki “Tur Saatleri” bölümünden. Tur saatleri girilmezse tur ve sonuç hatırlatmaları gönderilmez. Hükmen süresi EGF varsayılanı 60 dakikadır; 15–180 arası değiştirebilirsiniz.

Sık yapılan hata

Turnuvayı taslak (draft) bırakıp kayıt bekleyin; oyuncular göremiyorsa statü hâlâ taslaktır. Tamamlanmış (completed) turnuvada sonuç girişi kilitlenir — turnuva bitmeden statüyü tamamlandıya çekmeyin.

04

Kayıtlar ve katılımcılar

WebTelefon

Web'de Katılımcılar sekmesi listenin merkezidir. Süzgeçler: Tümü · Ödemesi eksik · Giriş yapmamış · Çekilen.

Elle katılımcı eklemek

Salona gelen oyuncu uygulamayı indirmemişse onu siz eklersiniz. Bu artık hem telefonda hem web panelinde vardır — eşleştirmeyi web'den yürütürken telefona geçmeniz gerekmez.

  1. Web: turnuva sayfası → Katılımcılar → + Katılımcı ekle.

  2. Telefon: Yönet → Araçlar → Katılımcılar → sağ üstteki kişi ekle simgesi (👤+). Katılımcı Ekle formu açılır; en alttaki Katılımcı Ekle ile kaydedin.

Önce PIN, sonra ad

Oyuncunun EGD PIN'i varsa önce onu yazıp PIN'den doldur deyin: ad, derece, kulüp ve GoR EGD'den gelir. PIN'i bilmiyorsa PIN'i bilmiyor musunuz? EGD'de isimle arayın kutusuna adını yazın: Türkiye listesi ve daha önce çekilen oyuncular aranır, seçtiğinizde PIN dâhil bütün alanlar dolar (Türkçe karakter fark etmez, “oztas” da “Öztaş” da bulur). GoR eşleştirmenin asıl girdisidir — PIN'den doldurulan oyuncu motora gerçek puanıyla girer, elle yazılan derece ise yalnız bir tahmindir. PIN ayrıca turnuva sonundaki EGD dosyasına yazılır.

Derece ve GoR'u elle düzeltmek

Uzun süredir oynamayan oyuncunun EGD GoR'u geride kalmış olabilir; ya da EGD'de hiç yoktur. Web'de Katılımcılar satırındaki ✎ seviye, telefonda katılımcıyı düzenlerken GoR (eşleştirme için, elle) alanı bunun içindir. Derece zorunlu, GoR isteğe bağlıdır; yazdığınız not denetim kaydına geçer. Motor bağlıysa oyuncunun motordaki seviyesi de aynı anda güncellenir — ayrıca senkron gerekmez.

1. turdan önce yapın

McMahon başlangıç puanı dereceden hesaplanır. Turnuva başladıktan sonra derece değiştirmek oyuncunun puanını da değiştirir; eşleştirilmiş turlar bozulmaz ama sıralaması kayar. Turnuva sürerken yalnız GoR'a dokunmak daha güvenlidir.

05

Motora bağlanmak

WebTelefon

Eşleştirmeyi Pairgoth motoru yapar; motor sunucuda çalışır, telefon ve web yalnız istek gönderir.

  1. Web: Eşleştirme sekmesi → Pairgoth'ta Oluştur & Bağla → sonra Oyuncuları Senkronla. Aktarımı istediğiniz kadar tekrarlayabilirsiniz: yalnız motorda olmayan oyuncular eklenir (aynı oyuncu iki kez eklenmez), çekilmiş oyuncular gönderilmez. Sonradan kayıt gelirse yeniden basın.

  2. Telefon: Eşleştirme Salonu → Motora bağla ve kayıtları aktar. Sonradan Kayıtları yeniden aktar.

  3. Eşli Go / takım turnuvasında bireysel aktarım kapalıdır: çiftleri/takımları kurup o panelden Motora aktar deyin (bkz. §15).

Motor bağını kaldırmak (OpenGotha'ya geçiş)

Turnuvayı OpenGotha ile sürdürecekseniz web'de Eşleştirme sekmesindeki Pairgoth Bağlantısı kartından Bağlantıyı kaldır deyin. Önce motorun yedeği alınır, sonra bağ arşivlenir ve sonucu girilmemiş motor maçları silinir; sonuçlu maçlar kalır. Motora bağlı turnuvaya XML yüklenmez — XML'i bağ kalktıktan sonra yükleyin. Eşleştirme baştan operatörün Pairgoth ya da OpenGotha'sında yapılacaksa bütün yol §21'de.

Kopya koruması

Aynı kişi iki hesapla ya da hem uygulamadan hem elle eklenmişse, motor aynı EGD PIN'i görüp ikinci oyuncuyu yaratmaz — mevcut oyuncuya bağlar. Aktarım sonunda “kaç eklendi / kaç atlandı” satırını okuyun: atlanan varsa sebebi orada yazar.

06

Turnuva öncesi kontrol

WebTelefon

EGF'nin drawmaster kontrol listesi uygulamanın içindedir. Aynı liste üç yerde görünür: web konsolunda, telefondaki Genel sekmesinde ve Eşleştirme Salonu'nda. Renkler: kırmızı eksik · sarı dikkat · yeşil tamam.

Engel değil, onay

Liste sizi durdurmaz. 1. turu eşleştirirken eksik varsa tek bir onay penceresi çıkar, eksikleri sıralar ve Yine de eşleştir seçeneği sunar. Karar her zaman operatörün.

07

Hazır ve kayıtlı ayarlar, üst bar

WebTelefon

Motorun otuzdan fazla ağırlığı var. Başlangıç noktası TGOD Standart (EGF) hazır ayarıdır; turnuvanıza göre değiştirdiğiniz ayarları adıyla kaydedip başka turnuvalarda tek dokunuşla yükleyebilirsiniz (aşağıda “Kayıtlı ayarlar”). Telefonda Ön ayar düğmesi, web'de konsolun üst kısmı. Bir ayar yalnız kendi alanlarını değiştirir; bar, handikap ve dokunmadığı ayarlar korunur.

Anahtarlar: açık mı, kapalı mı?

Web konsolunda ölçütler AÇIK/KAPALI anahtar olarak durur; yüzde ya da sayı yoktur. Operatörün gerçek kararı budur, bir ölçütün “yüzde kaç” çalıştığı değil.

AnahtarDurumNe yapar
Eşit puanlıları eşleştirkilitli, hep açıkMcMahon'un kendisi. Kapatılırsa turnuva McMahon olmaktan çıkar.
Aynı rakibi tekrarlamakilitli, hep açıkEn ağır ceza; tekrar maç yalnız başka eşleşme kalmadığında olur.
Aynı kulüpten kaçınmaaçık/kapalı + toleransAçıksa aynı kulüpten iki oyuncu yerine, toleranstaki puan farkı kadar uzak biri tercih edilir (ülke 1 · kulüp grubu 2 · kulüp 3 varsayılan). Toleransı aşan fark için kulüp göze alınır — puanı asla ezmez.
Yukarı/aşağı çekmeyi dengeleaçık/kapalıTek kalan oyuncunun hangi gruba çekileceği; aynı kişinin tur tur çekilmemesi.
Güçlüleri sona sakla (seeding)açık/kapalıİlk turlarda favorilerin karşılaşmasını geciktirir.
Siyah/beyaz dengesiaçık/kapalıEn hafif ölçüt; renk dengesi için üsttekilerin hiçbiri bozulmaz.

Ham ağırlık kaydırakları en alttaki “Uzman: ham ağırlıklar” katlamasındadır ve neredeyse hiç gerekmez. Uzman'dan elle ayarlanmış bir ölçüt, anahtarın yanında “özel ağırlık: tavanın %…” notuyla görünür; Tavana getir onu standarda döndürür.

Ölçütler hangi sırayla basar?

Motor her olası masaya bir puan verir ve toplamı en yüksek eşleştirmeyi seçer. Ölçütlerin tavanları birbirinden katlarca farklı olduğu için üstteki ölçüt alttakilerin hepsinden önce gelir; anahtar bir ölçütü açar-kapar, sırayı değiştirmez. Konsolda Ölçütler hangi sırayla basar? katlaması aynı listeyi kat farklarıyla gösterir; telefonda ön ayar sayfasının altında yazar.

  1. Aynı rakiple tekrar oynatmama
  2. Puan yakınlığı (eşit puanlılar eşleşir)
  3. Aynı kulüpten kaçınma — puanı asla ezmez; tolerans kadar fark göze alınır
  4. Rastgelelik — “tam rastgele” seçilirse eşit seçenekler arasında kura
  5. Yukarı/aşağı çekme dengesi
  6. Seeding (güçlüleri sona sakla)
  7. Siyah/beyaz dengesi
“Aynı rakip mi, aynı kulüp mü?”

Motor aynı kulübü eşleştirir; tekrar maç çok daha ağır cezadır. “Aynı kulüp mü, 1 puan fark mı?” sorusunun cevabını ise kulüp toleransı verir: tolerans 3 ise 3 puana kadar uzak biri aynı kulüplüye tercih edilir, daha uzağı edilmez.

Hazır ayarNe zamanNe yapar
TGOD Standart (EGF)Çoğu turnuva — doğru başlangıçDengeli McMahon; eşitlik bozma MMS → SOS → reyting

5 Ekim 2026'da diğer beş hazır ayar (Klasik, Aralarındaki Maç, Kulüp Ayrıştır, Küçük Turnuva, Zirve Sona) kaldırıldı. Aynı düzeni isteyen operatör ayarları web konsolunda kurar ve kendi adıyla kaydeder; kulüp ayrımı “Kulüp ve aile ayrımı” bölümünden açılır.

Kayıtlı ayarlar: ad verin, isterseniz paylaşın

  1. Kaydetmek: ayarları düzenleyin, sonra web'de Bu ayarları adıyla kaydet (telefonda Ön ayar → Bu ayarları adıyla kaydet). Ayara bir ad verin (ör. “Ankara Şehir — kulüp ayrımı sıkı”), isterseniz ne zaman kullanılacağını yazın ve Kaydet'e basın. Kişi başı en çok 10 kayıtlı ayar olur.
  2. Paylaşmak: kaydederken aynı yerde “Herkesle paylaş”ı işaretleyin. Sonradan da olur: web'de Ayarlarımı yönet (paylaş, sil) → Paylaşım iste; telefonda ayarın yanındaki ⋯ → Paylaşım iste.
  3. Onay: paylaşılan ayar, “eşleştirme ayarı onayı” işi olan bir yönetici onaylayınca bütün operatörlerin listesinde Ortak ayarlar altında görünür. Onaylayan, bekleyenleri web panosundaki kartta ya da telefonda Yönetim › Bekleyen İşler'de görür. Kendi ayarını kimse onaylayamaz; süper yöneticinin paylaşımı onay beklemez. Onaylı bir ayarın içeriği değişirse yeniden onaya düşer; paylaşımdan çekilen ayar sahibinde kişisel olarak kalır.
  4. Yüklemek: listede ayarın adına dokunun. Web'de ayarlar taslağa gelir ve kaydetmeden motora işlenmez; telefonda doğrudan motora yazılır.
Kaydedilmeyenler

McMahon barajı ve tabanı, avans, rastgelelik ve gelinmeyen tur puanı turnuvaya özgüdür; kayıtlı ayara girmez, her turnuvada ayrıca ayarlanır (gelinmeyen tur puanı etkinliğin kurallarından gelir, §03).

McMahon üst barı

Bar, “üst grup” sınırıdır. Uygulama tur sayısına göre 2R kuralıyla bir bar önerir ve üst grupta kaç oyuncu olacağını yazar. Telefonda tur çiplerinin altında Barı uygula, web'de bar asistanı tek tıkla motora yazar. Kabul etmek zorunda değilsiniz; öneri sadece körlemesine sayı girmenizi önler.

Önerinin altında kazanma olasılığı tablosu çıkar: önerinin çevresindeki barlar (iki alt, iki üst derece) için üst grubun büyüklüğü, turnuvanın tek birinci çıkarma olasılığı ve birinciliğin barın altından gelme olasılığı. Hesap, EGD'nin eşit oyun istatistiğiyle (derece farkına göre zayıf tarafın kazanma oranı) turnuvanın kendi seviye dağılımında yüzlerce benzetimden gelir; eşleştirme motorunun kendisi değildir, yaklaşık bir yol göstericidir. Yönetmelik taslağı: eşik, tur sayısı ve üst seviye dağılımına göre belirlenir; üst grup aşırı büyürse üst oyuncular birbiriyle oynamadan turnuva biter. Uygulama, barın altından birincilik olasılığı %5'i ve üst grup 2R'yi geçmeyen barlar arasında tek birinci olasılığı en yüksek olanı önerilen diye işaretler. Web'de tablo kendiliğinden çıkar ve satırdaki uygula barı taslağa yazar. Telefonda tablo Kazanma olasılıklarını hesapla ile açılır (hesap telefonda birkaç saniye sürebilir); tablo bilgi içindir, barı Barı uygula yazar. Karar sizin.

Rastgelelik ayarına dokunmayın

Konsoldaki “Rastgelelik” seçeneğinde deterministik'i seçmek, rastgelelik ağırlığını renk dengesini ve seeding'i ezecek kadar büyütür. TGOD Standart bilerek “Yok” kullanır; kayıtlı ayarlar rastgeleliği hiç taşımaz.

Avansı en aza indir

Avanslı McMahon turnuvasında web konsolundaki Avansı en aza indir (önerilen) varsayılan olarak açıktır. 1. tur eşleştirilmeden önce McMahon barajı en güçlü, tabanı en zayıf oyuncunun derecesine çekilir: herkes kendi derecesinden başlar, motor derecesi yakın oyuncuları eşler, verilen avans en aza iner. (Pairgoth'un kendi “avansı küçült” ayarı motorda işlemiyor; bu yüzden barajla yapılır.) Açıkken 2R bar önerisi gösterilmez; kapatırsanız geri gelir. Telefonda Eşleştirme Salonu bu ayarın açık olduğunu söyler.

Avanslı turnuvayı İsviçre ile kurmayın

İsviçre sistemi oyuncuları dereceye göre gruplamaz; avanslı İsviçre turnuvasında ilk turlarda büyük avanslar çıkar ve motor bunu küçültmez. Kontrol listesi bu durumda uyarır: avanslı turnuvayı Kurulum'dan McMahon seçerek açın.

Konsoldaki ayarlar bölümlere ayrılmıştır; bir ayar başka bir ayara bağlıysa soluk görünür ve yanında neden kullanılamadığı yazar — ör. “Aynı kulüpten kaçın” kapalıyken kulüp eşikleri, “Avansı en aza indir” açıkken baraj ve taban (1. turda kendiliğinden ayarlanır).

08

Tur eşleştirmek

WebTelefon
  1. Turu seçin — telefonda tur çipleri, web'de tur numarası kutusu.

  2. Web'de N. Turu Eşleştir, telefonda N. turu eşleştir. Önce iki kapı çalışır:

    Tur kapısı: önceki turda sonucu girilmemiş masa varsa isimleriyle listelenir. Eksik sonuçla eşleştirme o oyuncuları yanlış puanla eşler — yine de devam edebilirsiniz.

    1. tur kontrolü: turnuva öncesi listedeki eksikler bir kez daha sorulur.

  3. Eşleştirme sonrası denetçi — mesaj şeridinde üç kontrol birden görünür:

    ⚠ Tekrar maç: daha önce karşılaşmış çift. Küçük turnuvaların son turlarında kaçınılmaz olabilir.

    ⚠ Üst üste 3. kez aynı renk: oyuncu adı ve masa numarasıyla.

    ⚠ Aynı kulüp (ve aynı soyad → kardeş/eş uyarısı). Üst grupta EGF buna izin verir; karar sizin.

  4. Gerekirse düzeltin. Telefonda masa satırının sonundaki ⋯ düğmesi (ya da uzun basış): Renkleri değiştir · Siyah oyuncuyu başka masayla takas et · sonuç girildiyse Sonucu geri al. Web'de aynı işlemler masa satırından yapılır. Sonucu girilmiş masa korunur.

    Salondaki Motordan yenile eşleştirme yapmaz; motordaki masaları yeniden okur (web'de aynı adlı düğme). Ön ayar TGOD Standart'ı ve kayıtlı ayarları açar; ayar kaydetmek de buradandır (§07).

  5. Şüphe varsa sorun. Web'de Neden bu eşleşme? motorun ağırlık dökümünü açar. İkinci görüş ise eşleştirmeyi katı kurallarla (tekrar maç yok, en fazla 1 grup fark) yeniden çözer ve “alternatif var mı, kaç masa değişir” der — uygulamaz, sadece söyler.

  6. Yayınlayın. Eşleştirme önce taslak olarak hazırlanır: oyunculara gitmez, uygulamada görünmez. Masaları kontrol edin (gerekirse 4. adımdaki gibi düzeltin), sonra N. turu yayınla: masalar uygulamaya yazılır, eşleşen oyunculara ve izleyenlerine bildirim gider. Tur saatleri girildiyse tura 10 dakikadan az kalınca eşleştirme ekranında uyarı çıkar (yönetmelik taslağı: eşleşmeler tur başlamadan en az 10 dakika önce yayımlanır). Her turun yayın saati kayda geçer ve EK-2 raporunda görünür.

  7. Yanlış gittiyse: Eşleştirmeyi geri al ile turu kaldırıp yeniden eşleştirin (taslakta da çalışır). Sonucu girilmiş masalar korunur.

Bye kimde kalır

Oyuncu sayısı tekse bye, daha önce bye almamış oyuncular arasında en düşük puanlıya gider; eşit puanda en düşük derece, sonra sıralamada en alttaki. Yönetmelik taslağı: eşik üstü gruptaki oyuncuya bye verilmez — uygulama bar ve üstündekileri, başka aday kalmadıkça bye dışında tutar. Her turun eşleşme sertifikası bye'ın bu kurala uyup uymadığını yazar (EK-2 raporuna geçer).

Tur yoklaması: “sonraki tura katılacak mısınız?”

Öğle arasından sonra gelmeyen oyuncu için masa boş kalmasın diye sistem 2. turdan itibaren oyunculara telefonlarından sorar. Soru 5 dakika açık kalır.

  1. Kendiliğinden: tur saatinden belli bir süre önce (varsayılan 25 dk; web'de Tur Saatleri kartındaki “Yoklama (dk önce)” alanı, 0 kapatır) soru bütün aktif katılımcılara gider.

  2. Elle: web'de Eşleştirme sekmesinin 2. bölümündeki Tur yoklaması kartında, telefonda Eşleştirme Salonu'nda Sonraki tur için şimdi sor.

  3. Oyuncu turnuva sayfasında Evet, katılıyorum / Hayır, gelmeyeceğim der; süre bitmeden fikrini değiştirebilir. “Hayır” diyen o turda eşleştirilmez (yoklukta işaretlenir) ve hakemlere anında haber gider.

  4. Süre bitince hakemlere özet düşer: kaç evet, kaç hayır, kaç cevapsız — adlarıyla. Kart canlı sayaç gösterir; şimdi kapat ile erken kapatabilirsiniz.

Cevapsız ≠ gelmeyecek

Cevap vermeyen oyuncu eşleştirmeden çıkarılmaz — telefonuna bakmamış olabilir. Özetteki “Cevapsız: …” listesini eşleştirmeden önce salonda sesli sorun; gelmeyecekse yokluğunu elle işaretleyin.

Eşleşme asıldığı an

Eşleştirme biter bitmez her oyuncuya bildirim gider (masa, rakip, renk, avans) ve salon ekranı kendiliğinden güncellenir. Ayrıca her masaya “Neden bu rakip?” gerekçesi yazılır: oyuncu kendi kartından aynı grup mu, ilk karşılaşma mı, renk dengesi ne diye görebilir. Turnuvayı takibe almış seyircilere de o an “N. tur eşleşmeleri” duyurusu, turun bütün sonuçları kesinleşince “N. tur bitti, sıralama güncellendi” duyurusu kendiliğinden gider; katılımcılara bu iki duyuru gitmez (kendi masa ve sonuç bildirimleri var). Ek bir duyuru gerekirse web: Takvim → etkinlik → Katılımcılara & Takipçilere Push Bildirim Gönder kartı → Bildirimi Gönder.

09

Masa saati ve hükmen

TelefonWeb

EGF kuralı: resmi başlama saatinden 60 dakika içinde masaya gelmeyen oyuncu hükmen kaybeder. Uygulama bu saati sizin için tutar.

  1. Turu fiilen başlatırken telefondaki Maçlar sekmesinin üstündeki Masa Saati kartından Turu başlat'a basın (web'de tur başlığındaki aynı düğme). Basmazsanız sayaç program saatinden işler.

  2. Kart geçen süreyi ve hükmen sınırını gösterir. Süre dolunca kırmızıya döner ve sonucu girilmemiş masaların yanında ⏱ hükmen süresi doldu rozeti çıkar.

  3. Gelmeyen oyuncu için masadaki Diğer sonuçlar… menüsünden hükmen sonucunu verin. Kazanan oyuncuya “rakibiniz gelmedi, hükmen kazandınız”, gelmeyene ayrı bir bildirim gider.

  4. Yanlış başlattıysanız Başlangıcı sıfırla ile program saatine dönün.

Hükmen reytinge girmez

Oynanmamış oyunlar (hükmen, gelmedi, çift taraflı) EGF'de derecelendirilmez: sistem o maç için reyting kartı üretmez. Puan değerleri yine işler (hükmen galibiyet = 1 puan).

10

Sonuç girişi

OyuncuHakemWeb

Oyuncu akışı (kağıtsız)

  1. Oyuncu kendi maç kartından sonucu bildirir: ⚫ · = · ⚪ düğmesine dokununca sonuç onay sayfası açılır, Onayla demeden yazılmaz (hakem ekranlarıyla aynı sayfa). Rakibim gelmedi (hükmen) ayrı onay ister.

  2. Rakibe “onayla / itiraz et” düşer. Sonucu giren kendi maçını onaylayamaz — karşı taraf onaylamak zorundadır.

  3. İki taraf uyuşunca sonuç kesinleşir; hakemi çağırmaya gerek yoktur. İtiraz edilirse hakem çağrısı kendiliğinden açılır.

  4. Kesinleşen sonuç motora kendiliğinden iletilir. Yüz masalık turların sonunda herkes aynı dakikada onayladığında bu birkaç dakika sürebilir; motorda eksik kalan sonuç, bir sonraki eşleştirmeden, sıralama çekiminden ve EGD dosyasından önce kendiliğinden tamamlanır ve eşleştirme mesajında “önceki turun N sonucu motorda eksikti, yeniden yazıldı” diye görünür. Operatörün elle bir şey yapması gerekmez.

Hesabı doğrulanmamış oyuncu

Sonuç bildirme, onay ve hakem çağrısı yalnız doğrulanmış hesaplara açıktır. Doğrulanmamış oyuncunun kartında “sonucu hakeme söyle” yazar; sonucu siz girersiniz. Oyuncu karşınızdaysa QR'ını okutup hesabını orada açabilirsiniz (§20) — sonraki turlarda sonucunu kendisi girer.

Hakem akışı

Hakem Maçlar sekmesinde masanın sonuç düğmesine dokunur; açılan sonuç onay sayfası ne yazılacağını gösterir, Onayla denmeden hiçbir şey yazılmaz. Aynı sayfa telefonun Eşleştirme sekmesinde de kullanılır; kesinleşmiş sonucu değiştirirken sarı uyarı çıkar ve işlem hakem kararı olarak denetim kaydına geçer. Sayfadaki Diğer sonuçlar bölümü EGF sözlüğünün tamamını verir:

SonuçNe zamanPuan
Tahtada galibiyetNormal bitiş, sayım1 – 0
Süre / terkBayrak düştü, oyuncu terk etti1 – 0
Hükmen (rakip gelmedi)60 dk kuralı1 – 0
Berabere (jigo)Eşit sayım½ – ½
İkisi de kaybettiÇift taraflı gecikme/ihlal0 – 0
İkisi de galip sayıldıHakem kararı (istisnai)1 – 1
Çatışma politikası

Aynı masaya iki yerden sonuç girilirse hakem kazanır: hakem girişi “hakem kararı” olarak işlenir ve oyuncu girişinin önüne geçer. Oyuncu kartında da “Hakem kararı: …” yazar.

Girilen sonucu temizlemek

Yanlışlıkla ya da deneme için girilen sonuç silinebilir: telefonda sonuç onay sayfasında Sonucu temizle (maç sonuçsuz beklemeye döner), web'de motor tablosunda masanın Temizle düğmesi. Maç yeniden “sonuç bekliyor” olur ve sonuç motordan da kalkar; eşleştirmenin kendisi değişmez. Kimin temizlediği ve önceki sonuç maç kaydında saklanır.

Kâğıt fişler

Telefonu olmayan oyuncular için web'de Maçlar sekmesinden Sonuç Fişlerini Yazdır (tur seçilir) ve Tur Listesini Yazdır (A4). Fişler sabit boyuttadır (A4'te üç eşit parça): adlar uzun olsa da yazı küçülür, fiş büyümez; kesip masaya bırakırsınız.

“İtiraz Kaydıyla”

Hakem kararına rağmen oyuna devam eden oyuncu, sonucu imzalarken “İtiraz Kaydıyla” ibaresini düşmek zorundadır; düşmezse itiraz hakkını kaybeder (EGF kuralı). Uygulamada bu, sonuç girerken açılan kırmızı bayrak seçeneğidir. Sonucu değiştirmez, yalnız itiraz kuyruğuna işaret koyar.

11

İtirazlar ve İtiraz Kurulu

TelefonWeb

Üç kademe vardır: Başhakem → İtiraz Kurulu (3 tarafsız üye; EGF'de Appeals Committee) → EGF Kurallar Komisyonu. İlk ikisi uygulamada görünür.

  1. Masa başı çağrı: oyuncu kendi kartından Hakem Çağır'a basar. Çağrı görevlilere ve hakem listesindekilere bildirim olarak gider, telefondaki Hakem Çağrıları ekranında ve salon ekranının alt şeridinde görünür.

  2. Sonuç itirazı: oyuncu rakibinin girdiği sonuca itiraz ederse sunucu otomatik hakem çağrısı açar — oyuncunun ayrıca çağırması gerekmez.

  3. İtiraz kuyruğu: “İtiraz Kaydıyla” işaretli masalar telefondaki Genel sekmesinde ve web'in Maçlar sekmesinin üstünde ⚑ İtirazlar kartında (karar kuyruğu) toplanır. Her satırda masa, tur, oyuncular, sonuç ve itiraz eden yazar.

  4. Kararı önce Başhakem, itiraz sürerse İtiraz Kurulu verir: Kararı onayla (sonuç korunur) ya da Sonucu değiştir (yeni kazananı seçin). Karar, kim ve ne zaman verdi bilgisiyle maça kaydedilir; itirazlar ve kararları Eşleştirme Sonuç Raporu'nda (EK-2) tur ve masa numarasıyla listelenir (§14).

12

Sıralama ve eşitlik bozma

WebTelefon

Sıralama her sonuç girişinde kendiliğinden güncellenir. Tablolardaki sütunlar sizin seçtiğiniz eşitlik bozma zincirini gösterir — sabit değildir.

Zincir ilan edilir, turnuvada değişmez

Zinciri turnuva günü, 1. turdan önce operatör seçer. Seçilen sıra oyunculara turnuva sayfasında Eşitlik bozma satırında, yanında Gelinmeyen tur puanıyla gösterilir. Zinciri hiç kaydetmezseniz 1. tur yayınlanırken yürürlükteki sıra (varsayılan) ilan edilmiş sayılır ve sayfaya o yazılır. Yönetmelik taslağı: eşitlik bozucular ilan edilir ve yazılımdaki ayar ilanla aynı olmalıdır. 1. tur eşleştirildikten sonra zinciri değiştirirseniz onay penceresi çıkar; yeni sıra sıralamayı geriye dönük değiştirir ve işlem geçmişine yazılır (EK-2 raporunda “sonradan kriter değişiklikleri”).

EGF resmi sırası

  1. Daha fazla tur oynamak · playoff · eşitliği paylaşmak (para ödülleri eşit bölünür)
  2. Eşitlik bozucular: SOS / SOS-1 / SOS-2'den yalnızca biri, sonra turnuva başı GoR, sonra kura
  3. Küçük turnuvalarda doğrudan karşılaşma (DC); takım turnuvalarında masa galibiyetleri (NBW)
SOSOS, SODOS, CUSS, IROS

EGF bu ölçütleri tavsiye etmiyor. Varsayılanımız MMS → SOS → reyting. İsterseniz konsolda seçebilirsiniz — yanında kırmızı uyarı çıkar, çünkü sıralama itiraza açık hale gelir.

Bye/oynanmamış turun SOS'e etkisi motorun içinde EGF kuralına göre hesaplanır (McMahon'da oyuncunun başlangıç MMS'i eklenir, İsviçre'de 0). Oyuncunun gelmediği turun kendi puanı ise gelinmeyen tur puanıdır (§03).

Aralarındaki maç (DC) ve uygulamanın hesapladığı ölçütler

DC (doğrudan karşılaşma): zincirde DC'den önceki ölçütlerin hepsinde eşit kalan oyuncular birbiriyle oynadıysa, aralarındaki maçı kazanan öne geçer. Örnek: MMS → DC → reyting zincirinde iki oyuncu 4 puanda eşit ve biri ötekini yenmişse, reytingi düşük olsa da yenen öne geçer.

Kim hesaplar? Eşleştirme motoru DC, SDC, EXT, EXR'yi hesaplamaz; McMahon'da SODOS ve CUSS'u eşleştirmede kullanamaz. Bunları zincire eklediğinizde uygulama sıralama tablosunu OpenGotha'nın kuralıyla tamamlar. Konsolda bu ölçütlerin yanında “tabloda uygulama hesaplar” yazar. Hesap, OpenGotha'nın kendi programıyla aynı turnuva dosyalarında (13. Smyrna dahil) her tur, satır satır karşılaştırılmıştır.

DC eşleştirmeyi etkilemez

OpenGotha'da DC, puan grubu içindeki tohum sırasını da etkiler. Bizim motorumuzda eşleştirme zincirin geri kalanıyla yapılır; DC yalnız sıralama tablosunu belirler.

Konsoldaki listede Denenen / Başarılı sürprizler (EXT / EXR) de vardır: kendinden güçlü rakiplerle oynamanın ve onları yenmenin ağırlıklı toplamı. Fransız sisteminden gelir. EGF sıralamasında yeri yoktur; yalnız bunu isteyen bir organizatör seçer.

Ödül süzgeçleri: en başarılı kadın oyuncu, N/N, N−1/N

Sıralama tablosunun üstünde, gençlik kategorileri gibi ayrıca gösterilen üç süzgeç vardır (web ve telefon):

SüzgeçKimi listelerNasıl sıralar
Kadınlar · başarıKadın oyuncularBaşarıya göre: kazanılan − beklenen galibiyet (aşağıda)
N/NBütün turlarını kazananlar (örn. 5/5)Genel sıra
N−1/NYalnız bir tur kaybedenler (örn. 4/5)Genel sıra
“En başarılı kadın oyuncu” ≠ “en iyi kadın oyuncu”

Sıralamada en üstteki kadın en iyi kadın oyuncudur; ödül ise en başarılı olana gider: kendi seviyesine ve karşılaştığı rakiplere göre beklentinin en çok üstüne çıkana. Uygulama bunu şöyle ölçer: her oynanmış maç için oyuncunun GoR'u ile rakibinin GoR'undan EGD 2021 formülüyle kazanma olasılığı (beklenti) hesaplanır; maçların beklentileri toplanır; başarı = kazanılan − beklenen galibiyet. 2 kyu da 5 dan da aynı cetvelle ölçülür: 6 dan'ın 3/3'ü çoğu zaman +0,3 eder, 2 dan'ın kendinden güçlülere karşı 2/3'ü +0,2'yi geçebilir. Yanında GoR± aynı maçların tahmini reyting etkisidir. Eşitlikte GoR±, sonra genel sıra.

Bye ve sonucu bekleyen masalar sayılmaz. Avanslı maçta taş alan tarafın beklentisi taş başına 100 GoR artırılır (EGD kuralı). Ölçü karar yardımcısıdır; ödülü siz verirsiniz.

Cinsiyet nereden bilinir? Sırayla: üye profilindeki cinsiyet (isteğe bağlı alan) → elle eklenen kayıtta seçtiğiniz cinsiyet → sıralama sekmesinde hakemin işaretlemesi. İşaretleme yalnız o turnuvada saklanır, üye profiline yazılmaz. Cinsiyeti bilinmeyen oyuncular listenin altında sayılır; web'de yanlarındaki kadın / erkek ile, telefonda Yönet → Sıralama'daki aynı listeden işaretlenir. Yanlış işaret × ile kalkar. XML'den yüklenen turnuvalarda (hesabı olmayan oyuncular) tek yol bu işaretlemedir.

N/N süzgecinde bye

Bye ile geçilen tur galibiyet sayılır (tabloda “bye” hücresi görünür). Ödül kuralınız “oynanmış N galibiyet” ise o satırı elle eleyin; uygulama bunu sizin yerinize kararlaştırmaz.

13

Salon ekranı

Web

Projeksiyona ya da salon televizyonuna açın: tgodmobil.tgod.org.tr/projection/<turnuva-id>

Turnuva kimliğini turnuva sayfasının adres satırından alın. Ekranda düğme yok — yanlışlıkla tıklanacak bir şey olmaması bilinçli.

ParametreNe yapar
?mode=autoEşleşmeler ile sıralama arasında dönüşümlü (varsayılan)
?mode=pairingsYalnız eşleşmeler
?mode=standingsYalnız sıralama
?round=3Belirli bir tur (yoksa en son tur)
?sec=15Sayfa değişim süresi, saniye (4–60)

Üst şeritte turnuva adı, EGD sınıfı rozeti, tur, saat, turun geçen süresi ve hükmen sınırı (ya da sonraki tura geri sayım); altta bekleyen hakem çağrıları. Sonucu girilmiş masalar soluklaşır.

14

Turnuva sonrası ve EGD

WebTelefon

Son tur bitince Turnuva Sonrası Kontrol kartı dört maddeyi izler:

  1. Dosyayı üretin. Web'de EGD dosyası (.h9) indir; telefonda Eşleştirme Salonu'ndaki EGD (.h9) düğmesi dosyayı paylaşır. Dosya başlıkları (sınıf, ad, yer, tarih, komi, süre) ve her oyuncunun satırı motordan gelir. Dosya EGD'nin istediği gibi Türkçe karaktersiz yazılır (Öztaş → Oztas) ve yer satırına adres değil ülke ile şehir gider (PC[TR,Izmir]) — turnuva kaydındaki şehir alanı boşsa doldurun.

  2. PIN'leri kontrol edin. Dosya üretilirken sistem oyuncuların EGD PIN'lerini motorda onarır; mesajda kaç satırın PIN'li olduğu yazar. PIN'siz oyuncular EGD'de elle eşleştirilir — kayıt ekranından PIN'leri tamamlamak her zaman daha iyidir.

  3. Gönderin ve işaretleyin. Dosyayı derecelendirme sorumlusuna ilettikten sonra EGD'ye gönderildi deyin; tarih kayda geçer ve liste yeşile döner.

Eşleştirme Sonuç Raporu (EK-2) ve turnuva dosyası

Yönetmelik taslağı Playoff'a etki eden turnuvalarda Eşleştirme Sonuç Raporu ister; rapor, turnuva dosyası (.xml) ve EGD dosyası (.h9) ile birlikte goveritabani@tgod.org.tr adresine gönderilir. Üçü de web'de Eşleştirme sekmesinin sonundaki Turnuva Sonrası Kontrol kartındadır.

  1. Rapor: Eşleştirme Sonuç Raporu (EK-2) raporu yeni sekmede açar. Olgular kayıtlardan dolar: künye (ad, yer, tarih, TGOD ve EGD sınıfı), görevliler (görevli listesindeki rol adlarına göre), sistem, bar ve taban, süre, komi, avans, eşitlik bozma sırası, gelinmeyen tur puanı; yeni oyuncular (PIN'siz) ve PIN listesi; beyanı GoR'undan 100 puandan fazla ayrılanlar ve motorda değiştirilen seviyeler; işlem geçmişinden elle müdahaleler ve 1. tur yayınından sonraki ayar değişiklikleri; her turun eşleşme sertifikasından kriter dışı eşleşmeler ve bye; tekrar eden tuhaflıklar (üst üste üç aynı renk, bar üstü oyuncunun 4+ derece aşağıyla eşleşmesi); itirazlar ve hükmenler; her turun yayın saati.

  2. Açıklamalar sizin: şablonun soruları (Playoff turnuvası mı, elle müdahalenin nedeni, kriter dışı eşleşmenin çözümü, şikâyetler, kısa özet) için kutular vardır. Yazdıklarınız yalnız o tarayıcıda taslak olarak saklanır.

  3. Yazdır / PDF raporu A4'e döker; yazdırırken kutuların yerine metnin tamamı basılır. PDF olarak kaydedin; imza yerleri Eşleştirme Operatörü ve Turnuva Yönetmeni içindir.

  4. Turnuva dosyası: eşleştirme operatörün programında yapıldıysa dosya zaten onundur; OpenGotha'nın okuyabildiği kopyası Dosyalar ve XML sekmesinden alınır, .h9 da programdan (§21). Motorla yürüyen turnuvada OpenGotha dosyası (.xml) indir motordaki turnuvayı OpenGotha biçiminde verir (oyuncular, bütün oyunlar ve sonuçları). Yanındaki seçimle dosyanın açılacağı bilgisayarın dilini seçin: OpenGotha oyuncu anahtarlarını bilgisayarın diliyle kurar, yanlış dildeki dosya açılınca oyun kaybeder.

Rapor hiçbir kaydı değiştirmez

Rapor yalnız okur; istediğiniz kadar açıp yeniden yazdırabilirsiniz. Görevli adları eksikse Kurulum'daki görevli listesini tamamlayıp raporu yenileyin.

Oyuncunun cebine ne düşüyor

Her maç kesinleştiğinde oyuncuya tahmini GoR etkisi kartı gider: “Bu galibiyetle GoR'unuz tahmini +11 → 2011”, eşik geçişi varsa kutlanır. Etiket bilinçli olarak tahmini: kesin değeri EGD turnuva sonunda kendi hattında hesaplar.

15

Eleme, takım, eşli Go

Web

Eleme braketi (millî takım seçmesi)

Turnuva sistemi Eleme seçilirse eşleştirme sekmesinde Eleme Braketi paneli açılır.

  1. Temsilci sayısını (k) girin. Uygulama k·2n ≥ m kuralıyla tur sayısını bulur; boş yerler üst seri başlarına bye olarak verilir.

  2. Seri başı sırası EGD GoR'a göredir. Kayıtta seedPoints varsa (EGF Nomination Points) o esas alınır.

  3. Her tur için Maçları oluştur. Maçlar normal akışa düşer: oyuncular sonucu telefondan girer, kazananlar bir sonraki tura ilerler. Önceki turun bütün sonuçları girilmeden sonraki tur kurulmaz.

Takım turnuvası

  1. Turnuvayı Format: Takım ve masa sayısı (2–5) ile kurun.

  2. Turnuva sayfasındaki Takımlar panelinde takımları oluşturup oyuncuları ekleyin. Masa sırası GoR'a göre kendiliğinden kilitlenir — 1. masaya en güçlü oyuncu oturur (EGF kuralı). Kaydet → Motora aktar.

  3. Eşleştirmeyi normal konsoldan yapın: motor takımları eşler, uygulama her eşleşmeyi tahtalara açar. Ev sahibi takım 1., 3., 5. tahtalarda siyah alır.

  4. Oyuncular kendi tahtasının sonucunu girer; uygulama tahta puanlarını takım maçına toplar. Sıralama MP → BP → 1. masa → 2. → 3. sırasıyla hesaplanır; boş masa −1 BP (1. masa −2), 4 BP ceza biriken takıma −1 MP.

Eşli Go

  1. Format Eşli Go ile kurun, Çiftler panelinden çiftleri oluşturun, Motora aktar.

  2. Motor çifti tek oyuncu gibi görür (ortalama seviye). Avans ve komi iki çiftin ortalama seviye farkından hesaplanır: fark tam sayıysa o kadar taş + Siyah'a 6 komi; buçukluysa bir üst avansa yuvarlanır; eşitse kadın oyuncular nigiri yapar, Beyaz 6 komi alır.

  3. Dört oyuncuya da bildirim gider; çiftin iki üyesi de sonucu girebilir. Maç kartında partner, rakip çift ve hamle sırası hatırlatması yazar: Siyah kadın → Beyaz kadın → Siyah erkek → Beyaz erkek (yanlış partner hamlesi tahtada 3 ceza puanı).

16

İnternet giderse

Telefon

Salonların interneti bazen çöker. Sistem buna göre kurulu:

Salon öncesi hazırlık

Turu eşleştirmeyi internet varken yapın (otel lobisi, mobil veri). Masalar bir kez asıldıktan sonra sonuçlar çevrimdışı toplanabilir.

17

Sorun giderme

Eşleştirme düğmesi çalışmıyor / “motora bağlı değil” diyor

Turnuva motora bağlanmamış. Web'de Pairgoth'ta Oluştur & Bağla, telefonda Motora bağla ve kayıtları aktar. Eşli Go/takımda bunun yerine Takımlar panelinden Motora aktar.

Bir oyuncu eşleşmeye girmedi

Üç olasılık: (1) durumu “çekildi”, (2) o tur için “gelemiyorum” demiş, (3) motora aktarılmamış. Katılımcı listesinden durumunu kontrol edin, sonra kayıtları yeniden aktarın.

Aynı kişi listede iki kez görünüyor

İki hesapla kayıt olmuş olabilir. EGD PIN'leri aynıysa motor tek oyuncu olarak bağlar; farklı PIN'lerle iki oyuncu oluşur. Kayıt ekranından birini “çekildi” yapın ve yeniden aktarın.

Oyuncu sonucu girdi ama sıralama değişmedi

Sonuç kesinleşmemiş olabilir: rakibin onayı bekleniyor. Maçlar sekmesinde durumu “gönderildi” görünüyorsa onay bekliyor; hakem Diğer sonuçlar… ile kesinleştirebilir.

Sonuç motora gitmemiş gibi duruyor

Kesinleşen her sonuç motora otomatik iletilir. İletilmediyse sonraki turu eşleştirmeden önce sıralamayı bir kez getirin; sistem kendini onarır. Israrla olmuyorsa eşleştirmeyi geri alıp yeniden eşleştirin.

Tur kapısı uyarısı çıktı, ne yapayım?

Eksik masaların sonucunu girin (gelmeyen varsa hükmen). Turnuvayı bekletemiyorsanız Yine de eşleştir ile devam edin — o oyuncular bir tur yanlış puanla eşleşir.

Tekrar maç uyarısı aldım

Küçük alanda (oyuncu sayısı tur sayısının iki katından az) kaçınılmazdır. İkinci görüş ile katı kurallarla alternatif olup olmadığını görün; varsa masa takasıyla düzeltin, yoksa kabul edin — EGF de bunu kabul eder.

Hakem çağrısı kimseye gitmiyor

Turnuvanın hakem listesi boş. Görevliler kartından hakem atayın; kontrol listesindeki “Hakem” maddesi de bunu kırmızı gösterir.

EGD dosyasında PIN'ler yok

Oyuncuların kayıtlarında EGD PIN eksiktir. Katılımcı listesinden PIN'leri girip kayıtları yeniden aktarın, sonra dosyayı yeniden üretin. Mesajda kaç satırın PIN'li olduğu yazar.

EGD sınıfı beklediğimden farklı çıktı

Sınıf zaman kontrolünden hesaplanır (Düzeltilmiş Süre). Süreyi değiştirdiyseniz sınıf da değişir. Elle seçtiyseniz sistem sizin seçiminizi korur — ama EGD dosyasındaki sınıf motorun hesabıdır.

Bir şey “çiğ” bir hata mesajı gösterdi

Göstermemesi gerekir; tüm hata mesajları Türkçeleştirilmiştir. Böyle bir metin görürseniz ekran görüntüsüyle bildirin — bu bir kusurdur.

Oyuncu kaydolamıyor ya da sonucunu giremiyor, “hesabını doğrula” diyor

Hesabı henüz doğrulanmamış. Türkiye numarası varsa SMS'le doğrulasın; numarası yoksa ya da kod gelmiyorsa QR'ını okutup Yüz yüze doğruladım deyin (§20). O tur için sonucunu siz girin.

Elle eklediğim kişi sonradan uygulamada hesap açtı

Katılımcı listesinde adının yanındaki 🔗 ile hesabına bağlayın (bkz. §18). Satırda 🙋 talep rozeti varsa sistem ya da oyuncu eşleşmeyi zaten önermiştir; 🔗 penceresinde en üstte durur. Geçmiş maçları, sıralaması ve puanı hesabına geçer; motordaki eşleşmeler değişmez.

OpenGotha kendi kaydettiği dosyayı açınca oyunlar kayboldu, reytingler bozuldu

OpenGotha 3.51/3.52'nin bilinen kusuru: adında “i” olan oyuncuların oyunlarını okuyamıyor (13. Smyrna dosyasında 139 oyunun 29'u kaldı). XML yüklenmiş turnuvada web'de OpenGotha için onarılmış dosyayı indir, telefonda OpenGotha için onarılmış dosya ile onarılmış kopyayı alın; OpenGotha'nın açılacağı bilgisayarın dilini (Türkçe/İngilizce) seçin. Onarılmış kopyada bütün oyunlar okunur.

Oyuncunun adı büyük harfle ya da karışık harfle görünüyor

Adlar kendiliğinden “yalnız ilk harf büyük” yazılır (§4). Eski kayıtlar için süper yönetici web'de Sistem Yönetimi › Aidiyet › Ad yazımı kartından Önizle, sonra düzelt düğmesine basar; önizleme hiçbir şey yazmaz.

Turnuvayı yanlışlıkla “tamamlandı” yaptım

Sonuç girişi kilitlenir. Statüyü taslağa/yayına çevirin; süper yönetici kilitliyken de düzeltebilir.

18

Sanal oyuncuyu hesaba bağlama

TelefonWeb

Sık yaşanan durum: uygulamayı indirmemiş biri turnuvaya elle eklenir, sonra salonda telefonuna uygulamayı kurup hesap açar ve turnuvanın kalanını kendi profiliyle yaşamak ister — masasını görmek, sonucunu girmek, bildirim almak, sıralamada kendini bulmak.

Neden turnuvayı bozmaz

Eşleştirme motoru bizim hesap kimliklerimizi hiç bilmez; oyuncuyu kendi numarasıyla tanır. Bağlama işlemi yalnız "bu numara hangi üye" bilgisini değiştirir. Motordaki eşleşmeler, girilmiş sonuçlar ve sıralama aynen kalır — tur yeniden eşleştirilmez, hiçbir sonuç kaybolmaz.

Dört yol

YolKim yaparNasıl
1 · EGD PINsistem bulur; çoğunlukla hakem onaylarElle eklenen kayıtta PIN varsa ve aynı PIN oyuncunun hesabına sunucuda bağlanmışsa sistem eşleşmeyi kendisi bulur. Sunucu PIN'i yalnız doğrulanmış hesaba bağlar (telefonla ya da onayla), EGD'deki adla profil adı uyuşuyorsa ve PIN başka hesapta değilse. Doğrulanmamış hesabın yazdığı PIN bekler; hesap doğrulanınca bağlanır.
Sormadan bağlar yalnız sahtelenemeyen ikinci bir kanıt varsa: elle eklerken yazdığınız telefon üyenin doğrulanmış telefonuyla ya da e-posta üyenin doğrulanmış e-postasıyla aynıysa, ya da PIN'i yönetim bağladıysa (yönetici kararı ya da toplu geçiş). Hakemlere ve üyeye bildirim gider.
Diğer durumlarda (PIN'i üye kendisi yazdıysa) bağlama size öneri olarak düşer: satırda 🙋 talep rozeti belirir, 🔗 penceresinde öneri en üstte durur; önizlemeye bakıp Eşleştir dersiniz.
Oyuncunun kendi kaydındaki PIN de yalnız PIN'i yönetim bağladıysa kimlik anahtarı sayılır. PIN hesaba hiç bağlı değilse, başka bir PIN'se ya da üye kendisi bağladıysa katılımcı satırında “PIN doğrulanmadı” rozeti çıkar (telefonda ve web panelinde; rozete dokununca açıklaması açılır). PIN silinmez, EGD dosyasında kalır; ama sonuç içe aktarmada bu oyuncu PIN'le değil adıyla eşleşir, adın OpenGotha dosyasındaki yazımla uyuştuğuna bakın. Rozet, PIN'i yönetim bağlayınca ya da bu üye için önerilen birleştirmeyi Eşleştir ile onaylayınca kalkar. EGD dosyasını göndermeden önce PIN'i oyuncuyla kontrol edin.
2 · Hakem 🔗hakemKatılımcılar listesinde 🔗. Açılan pencere Önerilen eşleşmeleri güven rozetiyle sıralar: Kesin (PIN'i yönetim bağladı / doğrulanmış e-posta aynı / telefon aynı) · Yüksek (PIN'i üye kendisi bağladı; ad-soyad birebir + kulüp; oyuncunun kendi talebi, adı da benziyorsa) · Orta · Düşük; yanında gerekçe yazar (“ad-soyad birebir aynı, kulüp aynı, şehir aynı, derece uyumlu”; üyenin kendi bağladığı PIN'de “EGD PIN aynı (…) · üye kendisi bağladı, onayın gerekir”). Doğrulanmamış e-posta, hesaba bağlanmamış PIN ve üyenin kendi bağladığı PIN “Kesin” saymaz. Altından adıyla da arayabilirsiniz.
3 · “Evet, benim”oyuncuOyuncu uygulamada turnuvayı açar; adına benzeyen elle eklenmiş kayıt varsa kart çıkar: “… — siz misiniz?” → Evet, benim. Bu kart yalnız doğrulanmış hesaplara çıkar; doğrulanmamış oyuncuya önce hesabını doğrulaması söylenir. Sahtelenemeyen bir kanıt varsa (elle eklenen kayıttaki telefon üyenin doğrulanmış telefonuyla ya da e-posta üyenin doğrulanmış e-postasıyla aynı, ya da PIN'i yönetim bağlamış) bağlama kendiliğinden olur. Yoksa, hesaba bağlı aynı PIN olsa bile, talep hakeme düşer: listede 🙋 talep rozeti belirir, 🔗 penceresinde talep eden en üstte “talep etti” diye görünür. Hakem Eşleştir der ya da web panelinde rozetteki reddet ile kapatır. Telefondaki 🙋 rozetinde reddet yoktur: yanlış bir talep ya da öneriyi telefonda 🔗 penceresini eşleştirmeden kapatıp bekletin, web panelinden reddedin.
4 · Kapıda (QR + 🔗)hakemOyuncu Profil › Dijital Kimlik QR'ını gösterir, hakem Yönetim → QR Tara ile okutur. Bu okutma kaydı kendisi bağlamaz; ekranda hesabın adı ve durumu görünür, kişinin o hesabın sahibi olduğunu yüz yüze görürsünüz. Hesabı henüz doğrulanmamışsa önce Yüz yüze doğruladım (§20). Sonra Katılımcılar'da elle eklenmiş satırın 🔗 düğmesiyle kaydı bu hesaba bağlayın (2. yol).
Ad tek başına asla bağlamaz

Sistem kendi başına yalnız şu durumda bağlar: hesap doğrulanmış ve sahtelenemeyen bir kanıt var — elle eklerken yazdığınız telefon üyenin doğrulanmış telefonuyla ya da e-posta üyenin doğrulanmış e-postasıyla aynı, ya da PIN o hesaba yönetim kararıyla bağlanmış. Üyenin kendi yazdığı PIN tek başına yetmez: profildeki ad ve PIN kişinin beyanıdır, EGD de herkese açıktır; başkasının adını ve PIN'ini yazan biri adları birebir tutturabilir. Bu durumda karar sizindir, öneri 🙋 talep olarak önünüze gelir. Ad, kulüp ve şehir benzerliği de yalnız öneridir — “Ahmet Eren Kurter” ile “Eren Kurter” aynı kişi olmayabilir. Yüksek ya da kesin rozet bile olsa emin değilseniz kişiye sorun, sonra bağlayın. Telefon ve e-posta hiçbir ekranda gösterilmez; yalnız “aynı” denir (KVKK).

Kişisel bilgiler kendiliğinden taşınmaz

Elle eklerken yazdığınız telefon, e-posta, doğum tarihi ya da dekont, kendiliğinden bağlamada (sistemin sormadan bağladığı durum) üyenin kaydına kopyalanmaz. Bu bilgiler turnuvanın hakem arşivine kaldırılır ve orada 180 gün saklanıp kendiliğinden silinir. Arşiv uygulamanın ve web panelinin hiçbir ekranında gösterilmez; birleşen katılımcının bu bilgileri (dekont dahil) katılımcı ekranlarında artık görünmez, yaş grubu hesabı da onun için doğum tarihini bulamayabilir. Bir görevlinin bunlara gerçekten ihtiyacı olursa (ör. dekont) yönetimden ister (baskan@tgod.org.tr). Siz 🔗 ile bağladığınızda (öneriyi onayladığınızda da) yalnız üyenin bu turnuvadaki kaydında boş olan alanlar doldurulur; üyenin kendi bilgileri ezilmez. Test/simülasyon turnuvaları kendiliğinden bağlamaya hiç girmez.

Hakem 🔗 adımları

  1. Kişi önce hesabını açsın ve profilini tamamlasın (ad soyad görünür olmalı, aksi hâlde aramada çıkmaz). PIN'ini yazar ve hesabı doğrulanırsa sistem eşleşmeyi bulur: satırda 🙋 talep rozeti belirir ve 🔗 penceresinde öneri en üstte durur.

  2. Telefonda: Yönet → Araçlar → Katılımcılar → elle eklenmiş satırın yanındaki 🔗 düğmesi → Önerilen eşleşme penceresinde hesabın adına dokunun ya da Listeden seç ile üye listesinden seçin.
    Webde: Katılımcılar → adın yanındaki 🔗 gerçek hesapla eşleştir → öneriden seçin ya da adıyla arayın.

  3. Önizlemeyi okuyun. Sistem hiçbir şey yazmadan ne olacağını sıralar: kaç maç hesabına geçecek, motor oyuncusu bağlanacak mı, kayıt taşınacak mı, kaç galibiyetin puanı eklenecek. Uyarı varsa sarı satırda çıkar.

  4. Eşleştir. Kayıt, geçmiş maçlar, çift/takım üyeliği, motor bağlantısı ve sıralama tek işlemde taşınır; üyeye "kaydınız hesabınıza bağlandı" bildirimi gider. İşlem denetim kaydına yazılır.

  5. Bundan sonrası kendiliğinden: sıradaki turda masası telefonuna düşer, sonucunu kendisi girer, reyting kartını alır.

İki özel durum

Kişi yeni hesabıyla ayrıca kaydolmuşsa: iki kayıt birleşir — ödeme ve check-in "ikisinden biri" mantığıyla korunur (ödeme silinmez), motordaki fazlalık oyuncu kalan turlarda eşleştirmeden çıkarılır.

Kişi yeni hesabıyla gerçekten oynadıysa (sonuçlanmış maçı varsa) sistem birleştirmeyi reddeder. Hangi sonuçların geçerli olduğu bir hakem kararıdır: önce fazlalık kaydı "çekildi" yapıp o maçları düzeltin, sonra tekrar deneyin.

Yetki: bu işlemi küresel turnuva yetkilileri (süper yönetici / yönetim kurulu / turnuva yönetmeni) ve turnuvanın hakem listesindekiler yapabilir.

19

Hızlı başvuru

NeNerede
Web panelitgodmobil.tgod.org.tr → Turnuvalar
Salon ekranı…/projection/<id>?mode=auto&sec=12
Telefon: turnuva yönetimiYönetim → Turnuvalarım → Yönet
Telefon: eşleştirmeYönet → Turnuva Günü → üst karttaki N. turu eşleştir (ya da Eşleştirme sekmesi)
Telefon: hakem çağrılarıYönetim → Hakem Çağrıları
Oyuncu: kendi maçıEşleşme bildirimine dokunun: doğrudan Maçlar sekmesi, en üstte kendi masanız. Özet sekmesindeki Sizin için kartı da masayı, tur saatini ve yoklama sorusunu gösterir.
Telefon: turnuvayı düzenleYönet → Araçlar → Kurulum → ilgili bölüm (Temel · Mekân · Kurallar · Kayıt ve ücret · Program ve görevliler); her bölümde Kaydet
Sanal oyuncuyu hesaba bağlaSatırda 🙋 talep varsa öneri hazır · Katılımcılar → 🔗 → Eşleştir · oyuncu “Evet, benim” · telefon ya da doğrulanmış e-posta aynıysa kendiliğinden (§18)
Salonda hesap doğrulaYönetim → QR Tara → kişi karşınızdaysa Yüz yüze doğruladım (§20)
Tur yoklamasıWeb: Eşleştirme sekmesi, 2. bölüm Tur yoklaması kartı (süre ayarı Tur Saatleri kartında) · Telefon: Eşleştirme Salonu → Sonraki tur için şimdi sor
Derece / GoR düzeltWeb: Katılımcılar → ✎ seviye · Telefon: katılımcıyı düzenle → GoR alanı
EGD'de isimle ara+ Katılımcı ekle → “PIN'i bilmiyor musunuz?”
EK-2 raporu ve .xmlWeb: Eşleştirme sekmesi → Turnuva Sonrası Kontrol kartı (§14)
Eşleştirme operatörün Pairgoth'undaWeb: Dosyalar ve XML → oyuncu listesi, her tur .xml yükleme, EK-2 (§21)
Ödül süzgeçleri (kadınlar · N/N · N−1/N)Sıralama sekmesinin üstündeki düğmeler (web ve telefon) — §12

Turnuva günü sırası

  1. Kayıtları kapatın, ödemeleri onaylayın, check-in'leri alın · kapıda gelen uygulamasızı + Katılımcı ekle ile yazın (§04)
  2. Kontrol listesini yeşile çevirin (sınıf, PIN, bar, üst grup taahhüdü, İtiraz Kurulu, hakem, tur saatleri)
  3. Motora bağlanın + oyuncuları aktarın · ayarı yükleyin (TGOD Standart ya da kayıtlı ayarınız) · barı kazanma olasılıklarına bakarak uygulayın
  4. 1. turu eşleştirin → denetçi uyarılarını okuyun → masaları asın
  5. Turu başlat'a basın (hükmen sayacı) · salon ekranını açın
  6. Sonuçlar gelsin; eksikleri ve itirazları kapatın
  7. Tur arası: yoklama özetini okuyun (gelmeyecekler · cevapsızlar) → cevapsızları salonda sorun → eşleştirin
  8. Sonraki tur… (2–6 arası her tur için)
  9. Son tur bitince: turnuva sonrası listeye bakın → .h9 ve .xml üretin → EK-2 raporunu yazdırın → gönderin → işaretleyin
Tek cümlelik kural

Uygulama hiçbir yerde sizi engellemez; eksiği ve riski söyler, kararı size bırakır. Bir uyarıyı geçmek istiyorsanız geçebilirsiniz — ama ne olacağını bilerek geçin.

20

Salonda yüz yüze doğrulama

Telefon

Turnuva kaydı, sonuç bildirme, sonuç onayı, hakem çağrısı ve sohbet yalnız doğrulanmış hesaplara açıktır. Türkiye (+90) numarası olan oyuncu bunu SMS koduyla kendisi yapar. İki grup yapamaz: Türkiye numarası olmayanlar (yabancı misafirler, yurt dışında yaşayanlar) ve SMS kodu gelmeyenler. Bu kişiler salonda size gelir; siz kişiyi karşınızda görüp hesabını orada açarsınız. Uzaktan yönetim onayı saatler sürebilir, salonda bir dakikadır.

Size haber gelir

Oyuncu uzaktan onay talebinde “Turnuvaya geldim” deyip sizin turnuvanızı seçtiyse görevlilere “Salonda onay bekleyen: …” bildirimi düşer. Kişiyi bulup aşağıdaki adımları uygulayın; uzaktaki talep kendiliğinden kapanır.

Adım adım

  1. Oyuncu QR kodunu gösterir. Üç yerden açabilir, hepsi aynı koddur: Türkiye numarası olmadan doğrula ekranındaki Turnuvadayım kartı (ana sayfa şeridindeki Hakeme göster de oraya götürür), Telefonunuzu doğrulayın ekranındaki Kod gelmedi mi? › Salondaysanız hakeme gösterin ya da Profil › Dijital Kimlik. Kodu kişinin kendi telefonunda açtırın: 30 dakikadan eski kod (ekran görüntüsü) kabul edilmez, ekran “Bu kod eski” der. Kişi yalnız Çıkış Yap düğmesi olan bekleme ekranını görüyorsa uygulamayı tamamen kapatıp yeniden açtırın; QR ondan sonra görünür (ayrıntı aşağıdaki notta).

  2. QR'ı okutun. Yönetim → QR Tara (Profil sayfasındaki QR Tara düğmesi de aynı tarayıcıyı açar). Tarayıcı turnuvayı QR'dan bilmez: Yüz yüze doğruladım'a dokunduğunuzda doğrulama, şu an görevli olduğunuz süren turnuvaya yazılır. Tek turnuvanız varsa doğrudan o seçilir; birden fazlaysa “Hangi turnuvadasınız?” listesinden seçersiniz. Görevli olduğunuz süren bir turnuva yoksa “Süren turnuva yok” uyarısı çıkar.

  3. Kişi karşınızda mı, bakın. Ekranda “… henüz doğrulanmadı” yazar; oradaki ad hesabın adıdır. Karşınızdaki kişinin söylediği adla ve varsa kayıt listesindeki bilgiyle uyuşuyor mu, bakın. Tanımıyorsanız adını ve kulübünü sorun.

  4. Yüz yüze doğruladım'a dokunun. Düğmenin altındaki uyarı bilinçlidir: Yalnız kişi karşınızdayken dokunun. Kayıt altına alınır. Açılan Yüz yüze doğrula penceresinde kişinin adını ve turnuvayı bir kez daha görürsünüz; Evet, doğruladım deyin. Hesap hemen açılır, oyuncuya “Hesabınız doğrulandı” bildirimi gider; artık kendisi kaydolur, sonucunu girer, sohbete katılır.

  5. Kayıt altına alınır. Kimin, ne zaman, hangi turnuvada doğruladığı denetim kaydına adınızla yazılır. Yanlışlık olursa yönetim geri alabilir.

QR yok, yalnız “Çıkış Yap” var: uygulamayı kapatıp açtırın

Uygulamayı mağazadan yeni kurmuş kişinin telefonunda ilk açılışta bir önceki sürüm çalışabilir; güncelleme arka planda iner ve ancak uygulama yeniden açılınca devreye girer. Bu yüzden kişi yukarıdaki üç yerden hiçbirini bulamayabilir. En belirgin işaret: ekranda kum saati, “Hesap Onay Bekliyor” başlığı (İngilizcede “Account Pending Approval”) ve yalnız Çıkış Yap (Log Out) düğmesi var, QR yok. Giriş ekranının sağ üstünde “E-posta ile kaydol” düğmesi görünüyorsa da aynı durumdur.

Kişi yalnız “Çıkış Yap” düğmesi olan bu bekleme ekranını görüyorsa uygulamayı tamamen kapatıp yeniden açtırın; QR ondan sonra görünür. İnternet açık olsun; uygulamayı son uygulamalar listesinden kaydırarak kapatsın. Ekran değişmediyse bir dakika bekleyip bir kez daha kapatıp açsın. Çıkış yapmasına gerek yok, hesabı ve yazdıkları kaybolmaz. Kapıda yeni kurulum yaptıran birine, kaydolmadan önce uygulamayı bir kez kapatıp açmasını söylemek en kolayıdır.

“Aynı adla başka bir hesap var” uyarısı

Bu uyarı, kişinin daha önce açıp unuttuğu bir hesabı olabileceğini gösterir. Sorun: “Bu uygulamada daha önce hesap açtınız mı?” Açtıysa yenisini doğrulamayın; eski hesabına girmesini söyleyin (şifresini unuttuysa giriş ekranındaki Şifremi unuttum). İki hesap puanı, kayıtları ve sıralamayı böler. Gerçekten aynı adlı iki ayrı oyuncuysa doğrulamaya devam edin — uyarı sizi engellemez, karar sizindir.

Ne zaman yapmamalı

Kişi zaten doğrulanmışsa ekranda doğrulama kartı çıkmaz, bir şey yapmanız gerekmez. Salonda check-in için oyuncunun turnuva sayfasındaki Katılım QR Kodu okutulur (sayfanın altındaki çubukta, sağdaki QR simgesi); Dijital Kimlik QR'ı turnuva taşımadığı için onunla check-in yapılmaz. Elle eklenmiş kaydı hesabına bağlamak için §18'deki 🔗 yolunu kullanın.

Yönetici için: uzaktan onay talebini değerlendirmek

Salona gelemeyen, Türkiye numarası olmayan kişi uygulamadan onay talebi gönderir. Talep telefonda Yönetim → Üyelik Başvuruları'na düşer (web panelinin Veri Sağlığı sayfası da bekleyen ve reddedilenleri ayrı sayar). Kartta kayıt tarihi, e-postanın doğrulanıp doğrulanmadığı, ülke, neden, seçilen turnuva ya da kulüp, not ve uyarılar görünür. Onay, kişiye telefonunu doğrulamış bir üyeyle aynı yetkiyi verir; dernek üyeliği değildir.

BakınGüven verirŞüphe uyandırır
E-postaDoğrulanmışDoğrulanmamış (onaylamak isterseniz uygulama gerekçe sorar ve kayda geçirir)
Ülke ve nedenBirbirini tutuyor: seçtiği turnuva gerçekten yakın ve adı kayıt listesinde; yazdığı kulüp varNeden belirsiz, not boş, turnuva geçmiş ya da uzak
EGD PIN beyanıEGD'de aynı ad ve ülke (yine de beyandır, tek başına kanıt değil)EGD'deki ad profildeki adla uyuşmuyor
Aynı ad / aynı doğum tarihi uyarısıUyarı yokBaşka hesap var: önce onun aynı kişinin eski hesabı olup olmadığına bakın
21

Eşleştirme dışarıda: Pairgoth ya da OpenGotha ile .xml yolu

WebTelefon

Eşleştirmeyi uygulamanın motoru yerine operatörün kendi bilgisayarındaki Pairgoth (ya da OpenGotha) yaparsa uygulama yayını üstlenir: eşleşmeler, bildirimler, sıralama, check-in ve hakem çağrıları. Sonuçların resmi kaydı operatörün programıdır; bilgi hep programdan uygulamaya akar.

  1. Motor bağını kaldırın. Motora bağlı turnuvaya yüklenen dosya işlenmez. Web'de Eşleştirme sekmesindeki Pairgoth Bağlantısı kartından Bağlantıyı kaldır (§05).

  2. Oyuncu listesini programa aktarın. Web'de Dosyalar ve XML sekmesi → Pairgoth / OpenGotha için oyuncu listesi kartı → Oyuncu listesini indir (.xml); telefonda Yönet › Araçlar › Özet · XML · OpenGotha → Pairgoth / OpenGotha'ya aktar. Dosyada kayıtlı oyuncuların hepsi (çekilenler hariç) ve turnuvanın ayarları vardır: ad, derece, EGD PIN, kulüp kodu, ülke, gelemeyeceği turlar; McMahon barı ve tabanı, süre, komi, eşitlik bozma sırası. Check-in yapanlar kesin, öbürleri ön kayıt olarak gelir; program yalnız kesinleri eşleştirir, gelenleri orada kesinleştirin. Dosyayı programda içe aktarın (Pairgoth: Import), sonra bar, taban, eşitlik bozma sırası ve gelinmeyen tur puanını kontrol edin: turnuva sayfasında ilan edilenle aynı olmalı.

  3. Her turda yükleyin. Programda turu eşleştirin, dosyayı OpenGotha biçiminde dışa aktarın ve uygulamaya yükleyin: web'de Dosyalar ve XML sekmesindeki OpenGotha / Pairgoth XML Yükle kutusuna sürükleyin ya da tıklayıp seçin; telefonda aynı araçtan Turnuvayı Eşitle. Birkaç saniyede maçlar uygulamaya yazılır: eşleşen oyunculara masa bildirimi, katılımcılara "Yeni Tur Açıklandı" duyurusu gider. Aynı turun düzeltilmiş dosyasını yeniden yüklerseniz yalnız masası ya da rakibi değişen oyunculara bildirim gider; maç satırı çoğalmaz.

  4. Sonuçlar. Oyuncular sonucu uygulamada girebilir; operatör kâğıt fişlerden ya da web'in Maçlar sekmesinden okuyup programa girer ve dosyayı yeniden yükler. Dosyadaki sonuç oyuncunun tek taraflı bildirimini kesinleştirir; farklıysa dosya esas alınır, oyuncunun bildirdiği de kayıtta kalır. İki taraflı onaylanmış ya da hakemin verdiği sonuç dosyadan farklıysa korunur ve yükleme mesajında "çelişki" diye listelenir: kontrol edip doğrusunu programa ya da uygulamaya girin.

  5. Sıralama dosyadan, OpenGotha'nın tanımlarıyla hesaplanır (§12). Gelmeyen ön kayıtlılar tabloda yer almaz; kapıdan gelip yalnız programa girilen oyuncu tabloda hesapsız ("hayalet") görünür, sonradan hesabına bağlanabilir (§18). Dosyanın eşitlik bozma sırası turnuva sayfasının Eşitlik bozma satırına yazılır; her turun ilk yayın saati kayda geçer (10 dakika kuralı, EK-2).

Pairgoth ile bilinen farklar

Pairgoth SOSOS'ta bye turunu 0 sayar, OpenGotha ve uygulama başlangıç puanıyla; bye en düşük puanlıya gittiği için yalnız tablonun altındakilerin SOSOS'u ayrışır. Pairgoth beraberlikte MMS'i aşağı yuvarlar (komi 6,5'te beraberlik olmaz). Pairgoth DC'yi hesaplamaz: eşitlik bozma sırasında DC varsa uygulamanın tablosu doğrudur.

  1. Bitiş. EGD dosyası (.h9) operatörün programından alınır. Eşleştirme Sonuç Raporu (EK-2) son yüklenen dosyadan ve kayıtlardan dolar; bağlantısı Dosyalar ve XML sekmesindeki kartta ve §14'te. Raporla gönderilecek .xml'in OpenGotha'nın okuyabildiği kopyası OpenGotha için onarılmış dosyayı indir ile alınır.

Programı başka bilgisayara taşımak

Pairgoth'un .xml dışa aktarımı kendine geri yüklenince byeleri kaybeder; avanssız McMahon turnuvasını da İsviçre'ye çevirir. Bilgisayar değiştirecekseniz programın kendi turnuva kaydını taşıyın; .xml'i uygulamaya yüklemek için kullanın. Dosyayı ancak unvan sahibi (Süper Yönetici, Yönetim Kurulu, Turnuva Yönetmeni) ya da turnuvanın hakem listesindeki biri yükleyebilir.

Bu kılavuz 20 Eylül 2026'daki canlı sürümü anlatır (TGOD Mobil 3.3.0 + web paneli); hesap doğrulama, §18'deki kimlik bağlama kuralları ve §20 23 Eylül 2026 kararına ve aynı günkü denetime göre güncellendi; düğme adları uygulamadaki adlarla harfi harfine eşlendi; 24 Eylül 2026'dan beri uygulama içi kılavuzla aynı kaynaktan üretilir ve terimler (check-in) birleştirildi. Uygulama geliştikçe güncellenir. Kurallar EGF Genel Turnuva Kuralları, EGF Turnuva Sistemi Kuralları ve EGD sınıf/reyting yönergelerine dayanır; çakışma olursa EGF'nin resmi metni geçerlidir.